GIÁO TRÌNH SOLIDWORKS 2020




SolidWorks 2022 - Step-By-Step Guide


1. THỰC HÀNH TẠO PART 3D

Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ các đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng

2D có thể phát triển thành các đối tượng 3D thường là những đường được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.

1.1. Các lệnh thực hiện tạo khối 3D

1.1.1. Lệnh Extruded Boss/ Base

Dùng đễ vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D

theo phương vuông góc với biên dạng. 

Click chọn Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. Khi kích hoạt lệnhnày thì

menu Base – Extude sẽ hiện ra như hình 1.1. Tại Direction1 ta có các lựa chọn sau:

- Blind:Tạo đối tượng từ mặt phẳng vẽ phác

2D tới một khoảng cách xác định.

- Up To Vertex: Phát triển đối tượng tới bề

mặt (mặt phẳng) có đỉnh được chọn nằm trong bề

mặt (mặt phẳng) đó.

- Up To Surface:Phát triển đối tượng tới bề

mặt được chọn.

- Offset From Surface: Phát triển đối tượng

tới một khoảng cách xác định so với bề mặt được

chọn.

- Mid Plane: Cho  phép  đối  tượng  được  kéo

sang  hai  phía  đối xứng qua  mặt phẳng chứa biên

dạng.

Hình 2. 1. Hộp thoại Base-Extude

trong lệnh Extruded Boss/Base

Ví dụ lệnh Mid Plane

...









LINK DOWNLOAD




SolidWorks 2022 - Step-By-Step Guide


1. THỰC HÀNH TẠO PART 3D

Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ các đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng

2D có thể phát triển thành các đối tượng 3D thường là những đường được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.

1.1. Các lệnh thực hiện tạo khối 3D

1.1.1. Lệnh Extruded Boss/ Base

Dùng đễ vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D

theo phương vuông góc với biên dạng. 

Click chọn Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. Khi kích hoạt lệnhnày thì

menu Base – Extude sẽ hiện ra như hình 1.1. Tại Direction1 ta có các lựa chọn sau:

- Blind:Tạo đối tượng từ mặt phẳng vẽ phác

2D tới một khoảng cách xác định.

- Up To Vertex: Phát triển đối tượng tới bề

mặt (mặt phẳng) có đỉnh được chọn nằm trong bề

mặt (mặt phẳng) đó.

- Up To Surface:Phát triển đối tượng tới bề

mặt được chọn.

- Offset From Surface: Phát triển đối tượng

tới một khoảng cách xác định so với bề mặt được

chọn.

- Mid Plane: Cho  phép  đối  tượng  được  kéo

sang  hai  phía  đối xứng qua  mặt phẳng chứa biên

dạng.

Hình 2. 1. Hộp thoại Base-Extude

trong lệnh Extruded Boss/Base

Ví dụ lệnh Mid Plane

...









LINK DOWNLOAD




M_tả

M_tả

Không có nhận xét nào: