GIÁO TRÌNH SOLIDWORKS 2020
SolidWorks 2022 - Step-By-Step Guide
1. THỰC HÀNH TẠO PART 3D
Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ các đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng
2D có thể phát triển thành các đối tượng 3D thường là những đường được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.
1.1. Các lệnh thực hiện tạo khối 3D
1.1.1. Lệnh Extruded Boss/ Base
Dùng đễ vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D
theo phương vuông góc với biên dạng.
Click chọn Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. Khi kích hoạt lệnhnày thì
menu Base – Extude sẽ hiện ra như hình 1.1. Tại Direction1 ta có các lựa chọn sau:
- Blind:Tạo đối tượng từ mặt phẳng vẽ phác
2D tới một khoảng cách xác định.
- Up To Vertex: Phát triển đối tượng tới bề
mặt (mặt phẳng) có đỉnh được chọn nằm trong bề
mặt (mặt phẳng) đó.
- Up To Surface:Phát triển đối tượng tới bề
mặt được chọn.
- Offset From Surface: Phát triển đối tượng
tới một khoảng cách xác định so với bề mặt được
chọn.
- Mid Plane: Cho phép đối tượng được kéo
sang hai phía đối xứng qua mặt phẳng chứa biên
dạng.
Hình 2. 1. Hộp thoại Base-Extude
trong lệnh Extruded Boss/Base
Ví dụ lệnh Mid Plane
...
SolidWorks 2022 - Step-By-Step Guide
1. THỰC HÀNH TẠO PART 3D
Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ các đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng
2D có thể phát triển thành các đối tượng 3D thường là những đường được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.
1.1. Các lệnh thực hiện tạo khối 3D
1.1.1. Lệnh Extruded Boss/ Base
Dùng đễ vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D
theo phương vuông góc với biên dạng.
Click chọn Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. Khi kích hoạt lệnhnày thì
menu Base – Extude sẽ hiện ra như hình 1.1. Tại Direction1 ta có các lựa chọn sau:
- Blind:Tạo đối tượng từ mặt phẳng vẽ phác
2D tới một khoảng cách xác định.
- Up To Vertex: Phát triển đối tượng tới bề
mặt (mặt phẳng) có đỉnh được chọn nằm trong bề
mặt (mặt phẳng) đó.
- Up To Surface:Phát triển đối tượng tới bề
mặt được chọn.
- Offset From Surface: Phát triển đối tượng
tới một khoảng cách xác định so với bề mặt được
chọn.
- Mid Plane: Cho phép đối tượng được kéo
sang hai phía đối xứng qua mặt phẳng chứa biên
dạng.
Hình 2. 1. Hộp thoại Base-Extude
trong lệnh Extruded Boss/Base
Ví dụ lệnh Mid Plane
...


.png)
.png)
.png)

.png)
.png)


Không có nhận xét nào: