THIẾT KẾ MÔ HÌNH GIÀN PHƠI THÔNG MINH SỬ DỤNG VI ĐIỀU KHIỂN ESP8266 (Full)
➢ Mục đích của đề tài
Như mọi người đã biết trong cuộc sống sinh hoạt của con người, việc phơi quần áo trong những ngày thời tiết xấu là rất bất tiện đặc biệt đối với những gia đình phải đi làm thường xuyên không có nhiều thời gian ở nhà. Với lí do đó em muốn thực hiện nghiên cứu và phát triển đề tài “ Thiết kế mô hình giàn phơi thông minh sử dụng vi điều khiển sử dụng ESP8266” giúp mọi người có thểxóa bỏ mọi bất tiện và hạn chế trong việc phơi quần áo. Mô hình hoạt động với 2 chế độ: điều khiển bằng tay và điều khiển tự động.
Công dụng của giàn phơi mang lại là khi trời mưa hay trời tối thì giàn phơi sẽ tự động thu quần áo vào, còn nếu trời nắng và không có mưa thì giàn phơi sẽ tự động phơi quần áo ra. Từ những tính năng tự động tiện nghi đó thìngười sử dụng sẽ không cần mất thời gian hay quá bận tâm vào việc tự tay thu đồ khi gặp thời tiết xấu.
➢ Đối tượng và phạm vi nghiên cứu.
Đối tượng nghiên cứu
- Module ESP8266 Node MCU
- Cảm biến mưa, cảm biến ánh sáng.
Phạm vi nghiên cứu.
- Sử dụng vi điều khiển ESP8266 để thiết kế mạch điều khiển giàn phơi thông minh.
- Sử dụng các loại cảm biến đề nhận biết các trạng thái của môi trường bên ngoài.
NỘI DUNG:
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI THIẾT KẾ MÔ HÌNH GIÀN PHƠI
THÔNG MINH SỬ DỤNG VI ĐIỀU KHIỂN ESP8266 ................................. 4
1.1 Một số giàn phơi thông minh ở nước ngoài. ........................................... 4
1.1.1 Giàn phơi thông minh Korea K- 262 .......................................... 4
1.1.2 Giàn phơi thông minh Nhật Bản Hotata LX-BM1301LED ........ 5
1.2 Một số giàn phơi thông minh trong nước. .............................................. 7
1.2.1 Giàn phơi thông minh Hòa Phát 999B. ........................................ 7
1.2.2 Giàn phơi quần áo xếp tường thông minh GZ34 IZIHOME. ...... 8
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT ............................................................... 10
2.1 Cảm biến mưa. ...................................................................................... 10
2.1.1 Giới thiệu. .................................................................................. 10
2.1.2 Nguyên lý hoạt động.[6] ............................................................ 10
2.1.3 Thông số kỹ thuật.[6] ................................................................. 11
2.2 Module ESP8266 NodeMCU .............................................................. 11
2.2.1 Giới thiệu.[7] .............................................................................. 11
2.2.2 Sơ đồ chân. ................................................................................. 12
2.2.3 Thông số kĩ thuật.[8] .................................................................. 12
2.3 Cảm biến ánh sáng quang trở. ............................................................... 13
2.3.1 Giới thiệu. .................................................................................. 13
2.3.2 Thông số kỹ thuật.[9] ................................................................. 14
2.4 Công tắc hành trình. .............................................................................. 14
2.4.1 Giới thiệu. .................................................................................. 14
2.4.2 Cấu tạo của công tắc hành trình.[10] ......................................... 15
2.4.3 Nguyên lý hoạt động. ................................................................. 15
2.4.4 Phạm vi ứng dụng của công tắc hành trình.[10] ........................ 16
2.5 Một số linh kiện khác. ........................................................................... 16
CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ MÔ HÌNH GIÀN PHƠI THÔNG MINH SỬ DỤNG
VI ĐIỀU KHIỂN ESP8266 ............................................................................. 18
3.1 Yêu cầu đặt ra. ....................................................................................... 18
3.2 Thiết kế mạch ........................................................................................ 19
3.2.1 Sơ đồ khối của mạch. ................................................................. 19
3.2.2 Sơ đồ nguyên lý. ........................................................................ 20
3.2.3 Sơ đồ mạch in............................................................................. 25
3.2.4 Lưu đồ thuật toán. ...................................................................... 26
3.3 Phần mềm điều khiển. ........................................................................... 27
3.3.1 Phần mềm lập trình Arduino IDE.[1] ........................................ 27
3.3.2 Phần mềm ứng dụng app Blynk. ................................................ 29
3.4 Sản phẩm thực tế. .................................................................................. 31
3.4.1 Mạch sau khi lắp ráp. ................................................................. 31
3.4.2 Mô hình sản phẩm. ..................................................................... 31
3.5 Thực nghiệm ......................................................................................... 32
3.5.1 Thực nghiệm 1. .......................................................................... 32
3.5.1 Thực nghiệm 2. .......................................................................... 33
3.6 Phân tích, giải thích kết quả thực nghiệm. ............................................ 34
3.7 Phân tích tính năng, hiệu quả sử dụng của sản phẩm. .......................... 35
3.8 Phân tích tính ứng dụng, mức độ an toàn và tác động của sản phẩm thiết
kế tới môi trường, kinh tế và xã hội. ........................................................... 35
KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ...................................................... 36
TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................................... 38
PHỤ LỤC ...
LINK 3 - TÌM KIẾM SÁCH/TÀI LIỆU ONLINE (GIÁ ƯU ĐÃI NHẤT)
LINK 4 - TÌM KIẾM SÁCH/TÀI LIỆU ONLINE (GIÁ ƯU ĐÃI NHẤT)
➢ Mục đích của đề tài
Như mọi người đã biết trong cuộc sống sinh hoạt của con người, việc phơi quần áo trong những ngày thời tiết xấu là rất bất tiện đặc biệt đối với những gia đình phải đi làm thường xuyên không có nhiều thời gian ở nhà. Với lí do đó em muốn thực hiện nghiên cứu và phát triển đề tài “ Thiết kế mô hình giàn phơi thông minh sử dụng vi điều khiển sử dụng ESP8266” giúp mọi người có thểxóa bỏ mọi bất tiện và hạn chế trong việc phơi quần áo. Mô hình hoạt động với 2 chế độ: điều khiển bằng tay và điều khiển tự động.
Công dụng của giàn phơi mang lại là khi trời mưa hay trời tối thì giàn phơi sẽ tự động thu quần áo vào, còn nếu trời nắng và không có mưa thì giàn phơi sẽ tự động phơi quần áo ra. Từ những tính năng tự động tiện nghi đó thìngười sử dụng sẽ không cần mất thời gian hay quá bận tâm vào việc tự tay thu đồ khi gặp thời tiết xấu.
➢ Đối tượng và phạm vi nghiên cứu.
Đối tượng nghiên cứu
- Module ESP8266 Node MCU
- Cảm biến mưa, cảm biến ánh sáng.
Phạm vi nghiên cứu.
- Sử dụng vi điều khiển ESP8266 để thiết kế mạch điều khiển giàn phơi thông minh.
- Sử dụng các loại cảm biến đề nhận biết các trạng thái của môi trường bên ngoài.
NỘI DUNG:
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI THIẾT KẾ MÔ HÌNH GIÀN PHƠI
THÔNG MINH SỬ DỤNG VI ĐIỀU KHIỂN ESP8266 ................................. 4
1.1 Một số giàn phơi thông minh ở nước ngoài. ........................................... 4
1.1.1 Giàn phơi thông minh Korea K- 262 .......................................... 4
1.1.2 Giàn phơi thông minh Nhật Bản Hotata LX-BM1301LED ........ 5
1.2 Một số giàn phơi thông minh trong nước. .............................................. 7
1.2.1 Giàn phơi thông minh Hòa Phát 999B. ........................................ 7
1.2.2 Giàn phơi quần áo xếp tường thông minh GZ34 IZIHOME. ...... 8
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT ............................................................... 10
2.1 Cảm biến mưa. ...................................................................................... 10
2.1.1 Giới thiệu. .................................................................................. 10
2.1.2 Nguyên lý hoạt động.[6] ............................................................ 10
2.1.3 Thông số kỹ thuật.[6] ................................................................. 11
2.2 Module ESP8266 NodeMCU .............................................................. 11
2.2.1 Giới thiệu.[7] .............................................................................. 11
2.2.2 Sơ đồ chân. ................................................................................. 12
2.2.3 Thông số kĩ thuật.[8] .................................................................. 12
2.3 Cảm biến ánh sáng quang trở. ............................................................... 13
2.3.1 Giới thiệu. .................................................................................. 13
2.3.2 Thông số kỹ thuật.[9] ................................................................. 14
2.4 Công tắc hành trình. .............................................................................. 14
2.4.1 Giới thiệu. .................................................................................. 14
2.4.2 Cấu tạo của công tắc hành trình.[10] ......................................... 15
2.4.3 Nguyên lý hoạt động. ................................................................. 15
2.4.4 Phạm vi ứng dụng của công tắc hành trình.[10] ........................ 16
2.5 Một số linh kiện khác. ........................................................................... 16
CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ MÔ HÌNH GIÀN PHƠI THÔNG MINH SỬ DỤNG
VI ĐIỀU KHIỂN ESP8266 ............................................................................. 18
3.1 Yêu cầu đặt ra. ....................................................................................... 18
3.2 Thiết kế mạch ........................................................................................ 19
3.2.1 Sơ đồ khối của mạch. ................................................................. 19
3.2.2 Sơ đồ nguyên lý. ........................................................................ 20
3.2.3 Sơ đồ mạch in............................................................................. 25
3.2.4 Lưu đồ thuật toán. ...................................................................... 26
3.3 Phần mềm điều khiển. ........................................................................... 27
3.3.1 Phần mềm lập trình Arduino IDE.[1] ........................................ 27
3.3.2 Phần mềm ứng dụng app Blynk. ................................................ 29
3.4 Sản phẩm thực tế. .................................................................................. 31
3.4.1 Mạch sau khi lắp ráp. ................................................................. 31
3.4.2 Mô hình sản phẩm. ..................................................................... 31
3.5 Thực nghiệm ......................................................................................... 32
3.5.1 Thực nghiệm 1. .......................................................................... 32
3.5.1 Thực nghiệm 2. .......................................................................... 33
3.6 Phân tích, giải thích kết quả thực nghiệm. ............................................ 34
3.7 Phân tích tính năng, hiệu quả sử dụng của sản phẩm. .......................... 35
3.8 Phân tích tính ứng dụng, mức độ an toàn và tác động của sản phẩm thiết
kế tới môi trường, kinh tế và xã hội. ........................................................... 35
KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ...................................................... 36
TÀI LIỆU THAM KHẢO ............................................................................... 38
PHỤ LỤC ...
LINK 3 - TÌM KIẾM SÁCH/TÀI LIỆU ONLINE (GIÁ ƯU ĐÃI NHẤT)
LINK 4 - TÌM KIẾM SÁCH/TÀI LIỆU ONLINE (GIÁ ƯU ĐÃI NHẤT)
Không có nhận xét nào: