GIÁO TRÌNH - THIẾT KẾ KỸ THUẬT CƠ BẢN VỚI INVENTOR PROFESSIONAL2018 (Đặng Minh Phụng)
Ta có thể thiết kế mô hình ba chiều trên các hệ thống CAD/CAM khác nhau, nhưng trong những năm gần đây phần mềm Inventor Professionnal 2018 được sử dụng rộng rãi trên thế giới và Việt Nam.
Các mô hình ba chiều thể hiện các ý tưởng thiết kế, là mối giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm thiết kế và giữa người tiêu dùng với ý tưởng thiết kế. Autodesk Inventor là công cụ hỗ trợ đắc lực cho kỹ sư thiết kế cơ khí: tạo mô hình thật, tính toán chi tiết máy, hình ảnh thật, phân tích động học, động lực học, phân tích phần tử hữu hạn tính toán bền kết cấu,…), mô phỏng quá trình lắp ráp, xuất bản vẽ chi tiết, bản vẽ lắp bung,…
NỘI DUNG:
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR .................... 11
MỤC TIÊU CHƯƠNG 1 .......................................................................................... 11
NỘI DUNG CHƯƠNG 1 ......................................................................................... 11
1.1. GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR .......................................................... 11
1.2. KHỞI ĐỘNG INVENTOR ............................................................................... 12
1.3. GIAO DIỆN INVENTOR ................................................................................. 15
1.4. XUẤT NHẬP DỮ LIỆU TRONG INVENTOR ............................................... 16
1.5. CÁCH XÂY DỰNG MÔ HÌNH TRONG INVENTOR.................................... 16
1.6. CHỈNH SỬA PHÍM TẮT, CHUỘT, GIAO DIỆN ............................................ 18
1.7. THIẾT LẬP MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC ......................................................... 19
1.7.1. Tùy chỉnh màu nền .................................................................................... 20
1.7.2. Tùy chỉnh môi trường Sketch .................................................................... 21
1.7.3. Tùy chỉnh môi trường Part ........................................................................ 22
1.8. GÁN VẬT LIỆU ............................................................................................... 23
1.9. TẠO PROJECT ................................................................................................. 25
1.10. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 30
CHƯƠNG 2: VẼ PHÁC THẢO ........................................................... 31
MỤC TIÊU CHƯƠNG 2 .......................................................................................... 31
NỘI DUNG CHƯƠNG 2 ......................................................................................... 31
2.1. TẠO MẶT PHẲNG VẼ PHÁC 2D ................................................................... 32
2.2. CÁC LOẠI ĐƯỜNG NÉT TRONG VẼ PHÁC ................................................ 32
2.3. NHẬP GIÁ TRỊ CHO HÌNH HỌC ................................................................... 33
2.3.1. Các lệnh tạo hình ....................................................................................... 34
2.3.2. Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng ......................................................................... 34
2.3.3. Lệnh CIRCLE vẽ đường tròn .................................................................... 35
2.3.4. Lệnh ARC để vẽ cung tròn ....................................................................... 38
2.3.5. Lệnh RECTANGLE để vẽ hình chữ nhật ................................................. 39
2.3.6. Lệnh SLOT vẽ biên dạng then .................................................................. 41
2.3.7. Lệnh SPLINE để vẽ đường cong .............................................................. 43
2.3.8. Lệnh ELLIPSE để vẽ hình elip ................................................................. 43
2.3.9. Lệnh POLYGON vẽ đa giác đều ............................................................... 43
2.3.10. Lệnh TEXT ............................................................................................. 45
2.3.11. Lệnh POINT vẽ điểm .............................................................................. 46
2.3.12. Lệnh Equation Curve - Vẽ bằng hàm số ................................................. 47
6
2.4. RÀNG BUỘC PHÁC THẢO ............................................................................ 48
2.4.1. Ràng buộc kích thước - Dimension ........................................................... 48
2.4.2. Ràng buộc nối tiếp - Coincident Constraint .............................................. 49
2.4.3. Ràng buộc song song - Parallel Constraint ............................................... 50
2.4.4. Ràng buộc vuông góc - Perpendicular Constraint ..................................... 50
2.4.5. Ràng buộc nằm ngang - Horizontal Constraint ......................................... 51
2.4.6. Ràng buộc nằm thẳng đứng - Vertical Constraint ..................................... 51
2.4.7. Ràng buộc trùng phương - Collinear Constraint ....................................... 52
2.4.8. Ràng buộc tiếp tuyến - Tangent ................................................................ 53
2.4.9. Ràng buộc đồng tâm - Concentric Constraint ........................................... 53
2.4.10. Ràng buộc đối xứng - Symmetric ........................................................... 54
2.4.11. Ràng buộc bằng nhau - Equal ................................................................. 55
2.4.12. Ràng buộc cố định - Fix .......................................................................... 55
2.4.13. Hiển thị và ẩn các ràng buộc ................................................................... 56
2.4.14. Xóa các ràng buộc ................................................................................... 56
2.4.15. Kiểm tra ràng buộc .................................................................................. 57
2.5. CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH VÀ SAO CHÉP .................................................... 57
2.5.1. Lệnh FILLET bo cung .............................................................................. 57
2.5.2. Lệnh CHAMFER vát mép ........................................................................ 58
2.5.3. Lệnh OFFSET tạo đối tượng song song .................................................... 60
2.5.4. Lệnh RECTANGULAR PATTERN ......................................................... 61
2.5.5. Lệnh CIRCULAR PATTERN .................................................................. 62
2.5.6. Lệnh MIRROR .......................................................................................... 63
2.5.7. Lệnh MOVE/COPY/ROTATE ................................................................. 63
2.5.8. Lệnh TRIM ............................................................................................... 66
2.5.9. Lệnh EXTEND ......................................................................................... 67
2.5.10. Lệnh SPLIT ............................................................................................. 67
2.5.11. Lệnh SCALE ........................................................................................... 67
2.5.12. Lệnh STRETCH ...................................................................................... 68
2.6. LỆNH PROJECT GEOMETRY ........................................................................ 69
2.7. LỆNH PROJECT CUT EDGES ........................................................................ 70
2.8. LỆNH PROJECT TO 3D SKETCH .................................................................. 70
2.9. LỆNH SKETCH DOCTOR KIỂM TRA LỖI VẼ PHÁC ................................. 70
2.10. LỆNH IMAGE ................................................................................................ 71
2.11. LỆNH ACAD .................................................................................................. 72
2.12. LỆNH POINTS ............................................................................................... 72
2.13. LỆNH FINISH SKETCH ................................................................................ 72
7
2.14. LỆNH EDIT SKETCH .................................................................................... 73
2.15. TẠO BẢN PHÁC THẢO 3D .......................................................................... 73
2.16. CÁC ĐỐI TƯỢNG VẼ PHÁC 3D .................................................................. 74
2.16.1. Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng ....................................................................... 74
2.16.2. Lệnh BEND vẽ đường nối tiếp ............................................................... 74
2.16.3. Lệnh HELICAL CURVE đường đinh ốc ................................................ 75
2.16.4. Lệnh SPLINE và lệnh ARC .................................................................... 76
2.16.5. Lệnh INCLUDE GEOMETRY trích cạnh solid ..................................... 76
2.16.6. Lệnh 3D Intersection Curve giao tuyến 2 mặt ........................................ 77
2.16.7. Lệnh Project Curve to Surface chiếu đường cong lên mặt cong ............. 77
2.17. CÁC HIỆU CHỈNH VÀ RÀNG BUỘC PHÁC THẢO 3D ............................ 77
2.18. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 77
2.19. BÀI TẬP CHƯƠNG 2 .................................................................................... 78
CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI 3D ............................................................... 85
MỤC TIÊU CHƯƠNG 3 .......................................................................................... 85
NỘI DUNG CHƯƠNG 3 ......................................................................................... 85
3.1. TẠO KHỐI ........................................................................................................ 86
3.1.1. Lệnh Extrude - quét vuông góc biên dạng ................................................ 86
3.1.2. Lệnh Revolve - Quét biên dạng quanh một trục ....................................... 92
3.1.3. Lệnh Loft - Vuốt theo biên dạng ............................................................... 95
3.1.4. Lệnh Sweep - Quét biên dạng theo đường dẫn ......................................... 97
3.1.5. Lệnh Rib - Tạo gân ................................................................................... 98
3.1.6. Lệnh Coil - Tạo lò xo .............................................................................. 100
3.1.7. Lệnh Emboss ........................................................................................... 102
3.2. TÙY CHỈNH KHỐI ........................................................................................ 104
3.2.1. Lệnh Hole - Tạo lỗ .................................................................................. 104
3.2.2. Lệnh Fillet - Bo tròn cạnh khối ............................................................... 112
3.2.3. Lệnh Chamfer - Vạt cạnh ........................................................................ 116
3.2.4. Lệnh Shell - Tạo thành mỏng .................................................................. 117
3.2.5. Lệnh Draft - Tạo mặt vát ......................................................................... 119
3.2.6. Lệnh Thread - Tạo ren ............................................................................ 121
3.2.7. Lệnh Split - Cắt khối ............................................................................... 123
3.2.7.1. Combine - Cộng Khối .......................................................................... 126
3.2.7.2. Lệnh Move Bodies - Di chuyển khối ................................................... 126
3.2.8. Tạo đối tượng sử dụng cho phác thảo ..................................................... 127
3.2.8.1. Lệnh Plane ........................................................................................... 127
3.2.8.2. Lệnh axis .............................................................................................. 134
8
3.2.8.3. Lệnh Point ............................................................................................ 138
3.3. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 139
3.4. BÀI TẬP CHƯƠNG 3 ..................................................................................... 140
CHƯƠNG 4: KIM LOẠI TẤM .......................................................... 148
MỤC TIÊU CHƯƠNG 4 ........................................................................................ 148
NỘI DUNG CHƯƠNG 4 ....................................................................................... 148
4.1. ĐỊNH DẠNG TẤM KIM LOẠI ...................................................................... 149
4.2. FACE - TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG MẶT ............................................. 149
4.3. TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG CẠNH ........................................................ 152
4.4. TẠO TẤM NỐI ............................................................................................... 153
4.5. TẠO NẾP GẤP CHO TẤM ............................................................................ 156
4.6. VẼ NỐI TIẾP CÁC CẠNH ............................................................................. 158
4.7. UỐN TẤM FOLD ........................................................................................... 159
4.8. CẮT TẤM THEO BIÊN DẠNG ..................................................................... 161
4.9. CORNER SEAM - NỐI GÓC ......................................................................... 162
4.10. HOLE - TẠO LỖ ........................................................................................... 163
4.11. CORNER ROUND; CORNER CHAMFER - BO TRÒN; VÁT MÉP GÓC 164
4.12. PUNCH TOOL - LỆNH TẠO RÃNH THEO HÌNH DẠNG CÓ SẴN ........ 166
4.13. FLAT PATTERN - KHAI TRIỂN TẤM ....................................................... 168
4.14. CÂU HỎI ÔN TẬP ....................................................................................... 168
4.15. BÀI TẬP CHƯƠNG 4 ................................................................................... 169
CHƯƠNG 5: LẮP RÁP ...................................................................... 172
MỤC TIÊU CHƯƠNG 5 ........................................................................................ 172
NỘI DUNG CHƯƠNG 5 ....................................................................................... 172
5.1. GIỚI THIỆU CHUNG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP ......................................... 173
5.2. CHÈN VÀ TẠO CHI TIẾT MỚI TRONG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP .......... 174
5.2.1. Lệnh Place............................................................................................... 174
5.2.2. Tạo các chi tiết mới ................................................................................. 175
5.2.3. Lệnh CREATE ........................................................................................ 175
5.2.4. Lệnh Place from content center .............................................................. 176
5.2.5. Lệnh FREE MOVE ................................................................................. 178
5.2.6. Lệnh FREE ROTATE ............................................................................. 178
5.3. GÁN RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHO CÁC CHI TIẾT ................................... 178
5.4. HIỆU CHỈNH SAU KHI LẮP RÁP ................................................................ 183
5.4.1. Thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết ................................................... 183
5.4.2. Lệnh Pattern ............................................................................................ 184
9
5.4.3. Lệnh Copy-Paste ..................................................................................... 185
5.4.4. Lệnh Delete ............................................................................................. 185
5.4.5. Lệnh Visibility ........................................................................................ 185
5.4.6. Lệnh Enabled .......................................................................................... 186
5.4.7. Chỉnh sửa chi tiết trong môi trường lắp ráp ............................................ 186
5.5. THƯ VIỆN CHUẨN VÀ THẺ DESIGN ........................................................ 186
5.5.1. Sử dụng thư viện ..................................................................................... 186
5.5.2. DESIGN .................................................................................................. 188
5.6. KIỂM TRA VA CHẠM .................................................................................. 198
5.7. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 199
5.8. BÀI TẬP.......................................................................................................... 199
CHƯƠNG 6: XUẤT BẢN VẼ ............................................................ 207
MỤC TIÊU CHƯƠNG 6 ........................................................................................ 207
NỘI DUNG CHƯƠNG 6 ....................................................................................... 207
6.1. KHỞI TẠO MỘT BẢN VẼ DRAWING ........................................................ 208
6.2. CHỈNH SỬA TRANG GIẤY VẼ ................................................................... 209
6.2.1. Tạo trang giấy vẽ mới ............................................................................. 210
6.2.2. Xóa trang giấy vẽ .................................................................................... 210
6.2.3. Định dạng lại khổ giấy vẽ mới ................................................................ 211
6.2.4. Tạo khung bản vẽ .................................................................................... 213
6.2.5. Tạo khung tên .......................................................................................... 215
6.2.6. Sử dụng trang khung bản vẽ làm trang giấy mẫu .................................... 216
6.3. TÙY CHỈNH CÁC TIÊU CHUẨN VỀ ĐƯỜNG NÉT, VĂN BẢN ............... 218
6.4. XUẤT HÌNH CHIẾU ...................................................................................... 223
6.4.1. Tạo hình chiếu cơ sở - Base View ........................................................... 223
6.4.2. Tạo các hình chiếu còn lại - Projected View ........................................... 227
6.4.3. Tạo hình chiếu phụ - Auxiliary ............................................................... 227
6.4.4. Tạo hình cắt - Section ............................................................................. 229
6.4.5. Tạo hình chiếu trích của chi tiết - Detail. ................................................ 230
6.4.6. Phá vỡ liên kết giữa các hình chiếu - Break Alignment .......................... 231
6.4.7. Tạo hình chiếu thu gọn - Break ............................................................... 231
6.4.8. Tạo hình cắt riêng phần - Break Out ....................................................... 232
6.4.9. Cắt bỏ đi một phần hình chiếu - Crop ..................................................... 235
6.4.10. Tạo tuyến ảnh Fill/Hatch Region .......................................................... 235
6.5. GHI KÍCH THƯỚC ........................................................................................ 238
6.5.1. Tạo kiểu kích thước ................................................................................. 238
10
6.5.2. Ghi kích thước ........................................................................................ 246
6.6. BÀI TẬP .......................................................................................................... 257
CHƯƠNG 7: TRÌNH DIỄN LẮP RÁP ............................................. 263
MỤC TIÊU CHƯƠNG 7 ........................................................................................ 263
NỘI DUNG CHƯƠNG 7 ....................................................................................... 263
7.1. KHỞI TẠO MÔI TRƯỜNG TRÌNH DIỄN LẮP RÁP ................................... 264
7.2. LỆNH INSERT VIEW .................................................................................... 264
7.3. LỆNH TWEAK COMPONENTS ................................................................... 267
7.4. THAY ĐỔI KHOẢNG CÁCH GIỮA CÁC CHI TIẾT .................................. 269
7.5. DELETE TWEAK ........................................................................................... 269
7.6. TÙY CHỈNH ĐƯỜNG LẮP RÁP ................................................................... 271
7.7. LỆNH ANIMATION TIMELINE ................................................................... 271
7.8. XUẤT BẢN VẼ PHÂN RÃ ............................................................................ 273
7.9. ĐÁNH SỐ CÁC CHI TIẾT ............................................................................. 274
7.10. LẬP BẢNG KÊ ............................................................................................. 275
CHƯƠNG 8: HỖ TRỢ THIẾT KẾ ................................................... 278
MỤC TIÊU CHƯƠNG 8 ........................................................................................ 278
NỘI DUNG CHƯƠNG 8 ....................................................................................... 278
8.1. XUẤT NHẬP DỮ LIỆU ................................................................................. 278
8.1.1. Mở các file - Open .................................................................................. 278
8.1.2. Chèn File - Insert .................................................................................... 278
8.1.3. Xuất file cho AutoCad ............................................................................ 279
8.1.4. Lưu file.................................................................................................... 279
8.2. ĐO KIỂM THIẾT KẾ - MEASURE ............................................................... 280
8.3. XÁC ĐỊNH VẬT LIỆU VÀ TRANG TRÍ CHO VẬT LIỆU ......................... 281
8.3.1. Xác định vật liệu ..................................................................................... 281
8.3.2. Tạo màu cho mô hình.............................................................................. 281
8.3.3. Gán màu cho mặt solid ............................................................................ 282
8.3.4. Dán hình ảnh lên mặt solid - Decal ......................................................... 282
8.4. MỘT SỐ CHỨC NĂNG KHÁC TRÊN BROWSER BAR ............................ 283
8.4.1. IProperties ............................................................................................... 283
8.4.2. Nhật ký thiết kế ....................................................................................... 284
8.5. HIỆN THỊ HÌNH ẢNH MÔ HÌNH ................................................................. 285
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Ta có thể thiết kế mô hình ba chiều trên các hệ thống CAD/CAM khác nhau, nhưng trong những năm gần đây phần mềm Inventor Professionnal 2018 được sử dụng rộng rãi trên thế giới và Việt Nam.
Các mô hình ba chiều thể hiện các ý tưởng thiết kế, là mối giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm thiết kế và giữa người tiêu dùng với ý tưởng thiết kế. Autodesk Inventor là công cụ hỗ trợ đắc lực cho kỹ sư thiết kế cơ khí: tạo mô hình thật, tính toán chi tiết máy, hình ảnh thật, phân tích động học, động lực học, phân tích phần tử hữu hạn tính toán bền kết cấu,…), mô phỏng quá trình lắp ráp, xuất bản vẽ chi tiết, bản vẽ lắp bung,…
NỘI DUNG:
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR .................... 11
MỤC TIÊU CHƯƠNG 1 .......................................................................................... 11
NỘI DUNG CHƯƠNG 1 ......................................................................................... 11
1.1. GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR .......................................................... 11
1.2. KHỞI ĐỘNG INVENTOR ............................................................................... 12
1.3. GIAO DIỆN INVENTOR ................................................................................. 15
1.4. XUẤT NHẬP DỮ LIỆU TRONG INVENTOR ............................................... 16
1.5. CÁCH XÂY DỰNG MÔ HÌNH TRONG INVENTOR.................................... 16
1.6. CHỈNH SỬA PHÍM TẮT, CHUỘT, GIAO DIỆN ............................................ 18
1.7. THIẾT LẬP MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC ......................................................... 19
1.7.1. Tùy chỉnh màu nền .................................................................................... 20
1.7.2. Tùy chỉnh môi trường Sketch .................................................................... 21
1.7.3. Tùy chỉnh môi trường Part ........................................................................ 22
1.8. GÁN VẬT LIỆU ............................................................................................... 23
1.9. TẠO PROJECT ................................................................................................. 25
1.10. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 30
CHƯƠNG 2: VẼ PHÁC THẢO ........................................................... 31
MỤC TIÊU CHƯƠNG 2 .......................................................................................... 31
NỘI DUNG CHƯƠNG 2 ......................................................................................... 31
2.1. TẠO MẶT PHẲNG VẼ PHÁC 2D ................................................................... 32
2.2. CÁC LOẠI ĐƯỜNG NÉT TRONG VẼ PHÁC ................................................ 32
2.3. NHẬP GIÁ TRỊ CHO HÌNH HỌC ................................................................... 33
2.3.1. Các lệnh tạo hình ....................................................................................... 34
2.3.2. Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng ......................................................................... 34
2.3.3. Lệnh CIRCLE vẽ đường tròn .................................................................... 35
2.3.4. Lệnh ARC để vẽ cung tròn ....................................................................... 38
2.3.5. Lệnh RECTANGLE để vẽ hình chữ nhật ................................................. 39
2.3.6. Lệnh SLOT vẽ biên dạng then .................................................................. 41
2.3.7. Lệnh SPLINE để vẽ đường cong .............................................................. 43
2.3.8. Lệnh ELLIPSE để vẽ hình elip ................................................................. 43
2.3.9. Lệnh POLYGON vẽ đa giác đều ............................................................... 43
2.3.10. Lệnh TEXT ............................................................................................. 45
2.3.11. Lệnh POINT vẽ điểm .............................................................................. 46
2.3.12. Lệnh Equation Curve - Vẽ bằng hàm số ................................................. 47
6
2.4. RÀNG BUỘC PHÁC THẢO ............................................................................ 48
2.4.1. Ràng buộc kích thước - Dimension ........................................................... 48
2.4.2. Ràng buộc nối tiếp - Coincident Constraint .............................................. 49
2.4.3. Ràng buộc song song - Parallel Constraint ............................................... 50
2.4.4. Ràng buộc vuông góc - Perpendicular Constraint ..................................... 50
2.4.5. Ràng buộc nằm ngang - Horizontal Constraint ......................................... 51
2.4.6. Ràng buộc nằm thẳng đứng - Vertical Constraint ..................................... 51
2.4.7. Ràng buộc trùng phương - Collinear Constraint ....................................... 52
2.4.8. Ràng buộc tiếp tuyến - Tangent ................................................................ 53
2.4.9. Ràng buộc đồng tâm - Concentric Constraint ........................................... 53
2.4.10. Ràng buộc đối xứng - Symmetric ........................................................... 54
2.4.11. Ràng buộc bằng nhau - Equal ................................................................. 55
2.4.12. Ràng buộc cố định - Fix .......................................................................... 55
2.4.13. Hiển thị và ẩn các ràng buộc ................................................................... 56
2.4.14. Xóa các ràng buộc ................................................................................... 56
2.4.15. Kiểm tra ràng buộc .................................................................................. 57
2.5. CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH VÀ SAO CHÉP .................................................... 57
2.5.1. Lệnh FILLET bo cung .............................................................................. 57
2.5.2. Lệnh CHAMFER vát mép ........................................................................ 58
2.5.3. Lệnh OFFSET tạo đối tượng song song .................................................... 60
2.5.4. Lệnh RECTANGULAR PATTERN ......................................................... 61
2.5.5. Lệnh CIRCULAR PATTERN .................................................................. 62
2.5.6. Lệnh MIRROR .......................................................................................... 63
2.5.7. Lệnh MOVE/COPY/ROTATE ................................................................. 63
2.5.8. Lệnh TRIM ............................................................................................... 66
2.5.9. Lệnh EXTEND ......................................................................................... 67
2.5.10. Lệnh SPLIT ............................................................................................. 67
2.5.11. Lệnh SCALE ........................................................................................... 67
2.5.12. Lệnh STRETCH ...................................................................................... 68
2.6. LỆNH PROJECT GEOMETRY ........................................................................ 69
2.7. LỆNH PROJECT CUT EDGES ........................................................................ 70
2.8. LỆNH PROJECT TO 3D SKETCH .................................................................. 70
2.9. LỆNH SKETCH DOCTOR KIỂM TRA LỖI VẼ PHÁC ................................. 70
2.10. LỆNH IMAGE ................................................................................................ 71
2.11. LỆNH ACAD .................................................................................................. 72
2.12. LỆNH POINTS ............................................................................................... 72
2.13. LỆNH FINISH SKETCH ................................................................................ 72
7
2.14. LỆNH EDIT SKETCH .................................................................................... 73
2.15. TẠO BẢN PHÁC THẢO 3D .......................................................................... 73
2.16. CÁC ĐỐI TƯỢNG VẼ PHÁC 3D .................................................................. 74
2.16.1. Lệnh LINE vẽ đoạn thẳng ....................................................................... 74
2.16.2. Lệnh BEND vẽ đường nối tiếp ............................................................... 74
2.16.3. Lệnh HELICAL CURVE đường đinh ốc ................................................ 75
2.16.4. Lệnh SPLINE và lệnh ARC .................................................................... 76
2.16.5. Lệnh INCLUDE GEOMETRY trích cạnh solid ..................................... 76
2.16.6. Lệnh 3D Intersection Curve giao tuyến 2 mặt ........................................ 77
2.16.7. Lệnh Project Curve to Surface chiếu đường cong lên mặt cong ............. 77
2.17. CÁC HIỆU CHỈNH VÀ RÀNG BUỘC PHÁC THẢO 3D ............................ 77
2.18. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 77
2.19. BÀI TẬP CHƯƠNG 2 .................................................................................... 78
CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI 3D ............................................................... 85
MỤC TIÊU CHƯƠNG 3 .......................................................................................... 85
NỘI DUNG CHƯƠNG 3 ......................................................................................... 85
3.1. TẠO KHỐI ........................................................................................................ 86
3.1.1. Lệnh Extrude - quét vuông góc biên dạng ................................................ 86
3.1.2. Lệnh Revolve - Quét biên dạng quanh một trục ....................................... 92
3.1.3. Lệnh Loft - Vuốt theo biên dạng ............................................................... 95
3.1.4. Lệnh Sweep - Quét biên dạng theo đường dẫn ......................................... 97
3.1.5. Lệnh Rib - Tạo gân ................................................................................... 98
3.1.6. Lệnh Coil - Tạo lò xo .............................................................................. 100
3.1.7. Lệnh Emboss ........................................................................................... 102
3.2. TÙY CHỈNH KHỐI ........................................................................................ 104
3.2.1. Lệnh Hole - Tạo lỗ .................................................................................. 104
3.2.2. Lệnh Fillet - Bo tròn cạnh khối ............................................................... 112
3.2.3. Lệnh Chamfer - Vạt cạnh ........................................................................ 116
3.2.4. Lệnh Shell - Tạo thành mỏng .................................................................. 117
3.2.5. Lệnh Draft - Tạo mặt vát ......................................................................... 119
3.2.6. Lệnh Thread - Tạo ren ............................................................................ 121
3.2.7. Lệnh Split - Cắt khối ............................................................................... 123
3.2.7.1. Combine - Cộng Khối .......................................................................... 126
3.2.7.2. Lệnh Move Bodies - Di chuyển khối ................................................... 126
3.2.8. Tạo đối tượng sử dụng cho phác thảo ..................................................... 127
3.2.8.1. Lệnh Plane ........................................................................................... 127
3.2.8.2. Lệnh axis .............................................................................................. 134
8
3.2.8.3. Lệnh Point ............................................................................................ 138
3.3. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 139
3.4. BÀI TẬP CHƯƠNG 3 ..................................................................................... 140
CHƯƠNG 4: KIM LOẠI TẤM .......................................................... 148
MỤC TIÊU CHƯƠNG 4 ........................................................................................ 148
NỘI DUNG CHƯƠNG 4 ....................................................................................... 148
4.1. ĐỊNH DẠNG TẤM KIM LOẠI ...................................................................... 149
4.2. FACE - TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG MẶT ............................................. 149
4.3. TẠO TẤM THEO BIÊN DẠNG CẠNH ........................................................ 152
4.4. TẠO TẤM NỐI ............................................................................................... 153
4.5. TẠO NẾP GẤP CHO TẤM ............................................................................ 156
4.6. VẼ NỐI TIẾP CÁC CẠNH ............................................................................. 158
4.7. UỐN TẤM FOLD ........................................................................................... 159
4.8. CẮT TẤM THEO BIÊN DẠNG ..................................................................... 161
4.9. CORNER SEAM - NỐI GÓC ......................................................................... 162
4.10. HOLE - TẠO LỖ ........................................................................................... 163
4.11. CORNER ROUND; CORNER CHAMFER - BO TRÒN; VÁT MÉP GÓC 164
4.12. PUNCH TOOL - LỆNH TẠO RÃNH THEO HÌNH DẠNG CÓ SẴN ........ 166
4.13. FLAT PATTERN - KHAI TRIỂN TẤM ....................................................... 168
4.14. CÂU HỎI ÔN TẬP ....................................................................................... 168
4.15. BÀI TẬP CHƯƠNG 4 ................................................................................... 169
CHƯƠNG 5: LẮP RÁP ...................................................................... 172
MỤC TIÊU CHƯƠNG 5 ........................................................................................ 172
NỘI DUNG CHƯƠNG 5 ....................................................................................... 172
5.1. GIỚI THIỆU CHUNG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP ......................................... 173
5.2. CHÈN VÀ TẠO CHI TIẾT MỚI TRONG MÔI TRƯỜNG LẮP RÁP .......... 174
5.2.1. Lệnh Place............................................................................................... 174
5.2.2. Tạo các chi tiết mới ................................................................................. 175
5.2.3. Lệnh CREATE ........................................................................................ 175
5.2.4. Lệnh Place from content center .............................................................. 176
5.2.5. Lệnh FREE MOVE ................................................................................. 178
5.2.6. Lệnh FREE ROTATE ............................................................................. 178
5.3. GÁN RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHO CÁC CHI TIẾT ................................... 178
5.4. HIỆU CHỈNH SAU KHI LẮP RÁP ................................................................ 183
5.4.1. Thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết ................................................... 183
5.4.2. Lệnh Pattern ............................................................................................ 184
9
5.4.3. Lệnh Copy-Paste ..................................................................................... 185
5.4.4. Lệnh Delete ............................................................................................. 185
5.4.5. Lệnh Visibility ........................................................................................ 185
5.4.6. Lệnh Enabled .......................................................................................... 186
5.4.7. Chỉnh sửa chi tiết trong môi trường lắp ráp ............................................ 186
5.5. THƯ VIỆN CHUẨN VÀ THẺ DESIGN ........................................................ 186
5.5.1. Sử dụng thư viện ..................................................................................... 186
5.5.2. DESIGN .................................................................................................. 188
5.6. KIỂM TRA VA CHẠM .................................................................................. 198
5.7. CÂU HỎI ÔN TẬP ......................................................................................... 199
5.8. BÀI TẬP.......................................................................................................... 199
CHƯƠNG 6: XUẤT BẢN VẼ ............................................................ 207
MỤC TIÊU CHƯƠNG 6 ........................................................................................ 207
NỘI DUNG CHƯƠNG 6 ....................................................................................... 207
6.1. KHỞI TẠO MỘT BẢN VẼ DRAWING ........................................................ 208
6.2. CHỈNH SỬA TRANG GIẤY VẼ ................................................................... 209
6.2.1. Tạo trang giấy vẽ mới ............................................................................. 210
6.2.2. Xóa trang giấy vẽ .................................................................................... 210
6.2.3. Định dạng lại khổ giấy vẽ mới ................................................................ 211
6.2.4. Tạo khung bản vẽ .................................................................................... 213
6.2.5. Tạo khung tên .......................................................................................... 215
6.2.6. Sử dụng trang khung bản vẽ làm trang giấy mẫu .................................... 216
6.3. TÙY CHỈNH CÁC TIÊU CHUẨN VỀ ĐƯỜNG NÉT, VĂN BẢN ............... 218
6.4. XUẤT HÌNH CHIẾU ...................................................................................... 223
6.4.1. Tạo hình chiếu cơ sở - Base View ........................................................... 223
6.4.2. Tạo các hình chiếu còn lại - Projected View ........................................... 227
6.4.3. Tạo hình chiếu phụ - Auxiliary ............................................................... 227
6.4.4. Tạo hình cắt - Section ............................................................................. 229
6.4.5. Tạo hình chiếu trích của chi tiết - Detail. ................................................ 230
6.4.6. Phá vỡ liên kết giữa các hình chiếu - Break Alignment .......................... 231
6.4.7. Tạo hình chiếu thu gọn - Break ............................................................... 231
6.4.8. Tạo hình cắt riêng phần - Break Out ....................................................... 232
6.4.9. Cắt bỏ đi một phần hình chiếu - Crop ..................................................... 235
6.4.10. Tạo tuyến ảnh Fill/Hatch Region .......................................................... 235
6.5. GHI KÍCH THƯỚC ........................................................................................ 238
6.5.1. Tạo kiểu kích thước ................................................................................. 238
10
6.5.2. Ghi kích thước ........................................................................................ 246
6.6. BÀI TẬP .......................................................................................................... 257
CHƯƠNG 7: TRÌNH DIỄN LẮP RÁP ............................................. 263
MỤC TIÊU CHƯƠNG 7 ........................................................................................ 263
NỘI DUNG CHƯƠNG 7 ....................................................................................... 263
7.1. KHỞI TẠO MÔI TRƯỜNG TRÌNH DIỄN LẮP RÁP ................................... 264
7.2. LỆNH INSERT VIEW .................................................................................... 264
7.3. LỆNH TWEAK COMPONENTS ................................................................... 267
7.4. THAY ĐỔI KHOẢNG CÁCH GIỮA CÁC CHI TIẾT .................................. 269
7.5. DELETE TWEAK ........................................................................................... 269
7.6. TÙY CHỈNH ĐƯỜNG LẮP RÁP ................................................................... 271
7.7. LỆNH ANIMATION TIMELINE ................................................................... 271
7.8. XUẤT BẢN VẼ PHÂN RÃ ............................................................................ 273
7.9. ĐÁNH SỐ CÁC CHI TIẾT ............................................................................. 274
7.10. LẬP BẢNG KÊ ............................................................................................. 275
CHƯƠNG 8: HỖ TRỢ THIẾT KẾ ................................................... 278
MỤC TIÊU CHƯƠNG 8 ........................................................................................ 278
NỘI DUNG CHƯƠNG 8 ....................................................................................... 278
8.1. XUẤT NHẬP DỮ LIỆU ................................................................................. 278
8.1.1. Mở các file - Open .................................................................................. 278
8.1.2. Chèn File - Insert .................................................................................... 278
8.1.3. Xuất file cho AutoCad ............................................................................ 279
8.1.4. Lưu file.................................................................................................... 279
8.2. ĐO KIỂM THIẾT KẾ - MEASURE ............................................................... 280
8.3. XÁC ĐỊNH VẬT LIỆU VÀ TRANG TRÍ CHO VẬT LIỆU ......................... 281
8.3.1. Xác định vật liệu ..................................................................................... 281
8.3.2. Tạo màu cho mô hình.............................................................................. 281
8.3.3. Gán màu cho mặt solid ............................................................................ 282
8.3.4. Dán hình ảnh lên mặt solid - Decal ......................................................... 282
8.4. MỘT SỐ CHỨC NĂNG KHÁC TRÊN BROWSER BAR ............................ 283
8.4.1. IProperties ............................................................................................... 283
8.4.2. Nhật ký thiết kế ....................................................................................... 284
8.5. HIỆN THỊ HÌNH ẢNH MÔ HÌNH ................................................................. 285
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Không có nhận xét nào: