Tìm hiểu về ngôn ngữ thực tại ảo VRML và ứng dụng (Thuyết minh + Slide)
Ngày nay trước sự phát triển mạnh của các ngành khoa học kỹ thuật và những ứng dụng của khoa học kỹ thuật vào cuộc sống đã mang lại hiệu quả to lớn đặc biệt là Công nghệ thông tin. Bất kỳ đâu và bất kể lĩnh vực nào của cuộc sống Công nghệ thông tin đều có mặt, hiệu quả mà Công nghệ thông tin mang lại thật to lớn và là điều được tất cả mọi người quan tâm. Hiện nay, Công nghệ thông tin ở nước ta đã phát triển khá mạnh mẽ, hiệu quả kinh tế mà Công nghệ thông tin mang lại cũng rất to lớn nhưng chúng ta thường chỉ thấy Công nghệ thông tin trong các chương trình quản lý, kế toán, ngân hàng, hay trên các ứng dụng trang web mà chưa thấy rõ Công nghệ thông tin phát triển theo chiều sâu, phục vụ các ngành công nghiệp sản xuất như: Tự động hóa, khai thác, thăm dò, hàng không, quân sự. Vì vậy chúng ta cần phải có những nghiên cứu và phát triển Công nghệ thông tin theo chiều sâu hoặc theo khía cạnh nào đó.
Thực tại ảo là một lĩnh vực mới ở nước ta và có ít công trình nghiên cứu về lĩnh vực mới này tuy nhiên những ứng dụng và hiệu quả của thực tại ảo là vô cùng to lớn ví dụ chúng ta có thể điều khiển một cái máy bay mà không cần có bất kỳ một chiếc máy bay nào hay là thực tập một ca mổ mà không cần phải sử dụng đến các đối tượng thực.
Chính vì lí do trên nên em đã chọn đề tài khoá luận tốt nghiệp: ”Tìm hiểu ngôn ngữ thực tại ảo VRML và ứng dụng”. Khoá luận tốt nghiệp này bao gồm phần mở đầu, phần kết luận và ba chương nội dung:
Chương 1: Tổng quan về thực tại ảo
Chương 2: Tìm hiểu về ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML
Chương 3: Ứng dụng VRML cho việc xây dựng phòng học
NỘI DUNG:
MỤC LỤC 1
LỜI MỞ ĐẦU 2
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO 3
1.1. Thực tại ảo là gì 3
1.2. Lịch sử ra đời và phát triển của thực tại ảo 3
1.3. Các đặc tính của thực tại ảo 5
1.3.1. Tương tác 5
1.3.2. “Đắm chìm” 5
1.3.3. Tưởng tượng 5
1.4. Các thành phần của một hệ thống thực tại ảo 5
1.4.1 Phần cứng (Hardware) 6
Phần cứng của một VR bao gồm: 6
1.4.2. Phần mềm (Solf ware) 6
1.5. Các thiết bị cơ bản của thực tại ảo 7
1.5.1.Thiết bị trợ giúp xây dựng mô hình 7
1.5.2. Thiết bị trình chiếu 7
1.5.3. Thiết bị nhận biết đối tượng 7
1.5.4. Thiết bị điều khiển 8
1.5.5. Thiết bị tương tác 8
1.6. Ứng dụng của thực tại ảo 8
CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU VỀ NGÔN NGỮ THỰC TẠI ẢO VRML 10
2.1. Tổng quan về VRML 10
2.1.1. Định nghĩa VRML 10
2.1.2. Lịch sử ra đời và phát triển của VRML 10
2.1.3. Đặc điểm cơ bản củaVRML 11
2.1.4. Những ràng buộc trong việc thiết kế VRML 12
2.2. Tìm hiểu các vấn đề cơ bản của VRML 12
2.2.1. Các thành phần cơ bản của VRML 12
2.2.2. Môi trường, công cụ hiển thị VRML 13
2.2.3. Tập tin của VRML 13
2.2.4. Các thẻ (node) cơ bản WorldInfo, Shape, Appearance trong VRML 14
2.3. Tìm hiểu chi tiết về VRML 17
2.3.1. Một số phương pháp vẽ trong VRML 17
2.3.2. Các phương pháp biến đổi trong VRML 18
2.3.3. Tìm hiểu và xây dựng các dạng hình học cơ bản 19
2.3.4. Tìm hiểu xây dựng một số hình phức tạp hơn 23
CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG VRML CHO VIỆC XÂY DỰNG PHÒNG HỌC 29
3.1. Bài toán 29
3.2. Yêu cầu đặt ra 29
3.2. Kết quả 29
PHẦN KẾT LUẬN 31
Ngày nay trước sự phát triển mạnh của các ngành khoa học kỹ thuật và những ứng dụng của khoa học kỹ thuật vào cuộc sống đã mang lại hiệu quả to lớn đặc biệt là Công nghệ thông tin. Bất kỳ đâu và bất kể lĩnh vực nào của cuộc sống Công nghệ thông tin đều có mặt, hiệu quả mà Công nghệ thông tin mang lại thật to lớn và là điều được tất cả mọi người quan tâm. Hiện nay, Công nghệ thông tin ở nước ta đã phát triển khá mạnh mẽ, hiệu quả kinh tế mà Công nghệ thông tin mang lại cũng rất to lớn nhưng chúng ta thường chỉ thấy Công nghệ thông tin trong các chương trình quản lý, kế toán, ngân hàng, hay trên các ứng dụng trang web mà chưa thấy rõ Công nghệ thông tin phát triển theo chiều sâu, phục vụ các ngành công nghiệp sản xuất như: Tự động hóa, khai thác, thăm dò, hàng không, quân sự. Vì vậy chúng ta cần phải có những nghiên cứu và phát triển Công nghệ thông tin theo chiều sâu hoặc theo khía cạnh nào đó.
Thực tại ảo là một lĩnh vực mới ở nước ta và có ít công trình nghiên cứu về lĩnh vực mới này tuy nhiên những ứng dụng và hiệu quả của thực tại ảo là vô cùng to lớn ví dụ chúng ta có thể điều khiển một cái máy bay mà không cần có bất kỳ một chiếc máy bay nào hay là thực tập một ca mổ mà không cần phải sử dụng đến các đối tượng thực.
Chính vì lí do trên nên em đã chọn đề tài khoá luận tốt nghiệp: ”Tìm hiểu ngôn ngữ thực tại ảo VRML và ứng dụng”. Khoá luận tốt nghiệp này bao gồm phần mở đầu, phần kết luận và ba chương nội dung:
Chương 1: Tổng quan về thực tại ảo
Chương 2: Tìm hiểu về ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML
Chương 3: Ứng dụng VRML cho việc xây dựng phòng học
NỘI DUNG:
MỤC LỤC 1
LỜI MỞ ĐẦU 2
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO 3
1.1. Thực tại ảo là gì 3
1.2. Lịch sử ra đời và phát triển của thực tại ảo 3
1.3. Các đặc tính của thực tại ảo 5
1.3.1. Tương tác 5
1.3.2. “Đắm chìm” 5
1.3.3. Tưởng tượng 5
1.4. Các thành phần của một hệ thống thực tại ảo 5
1.4.1 Phần cứng (Hardware) 6
Phần cứng của một VR bao gồm: 6
1.4.2. Phần mềm (Solf ware) 6
1.5. Các thiết bị cơ bản của thực tại ảo 7
1.5.1.Thiết bị trợ giúp xây dựng mô hình 7
1.5.2. Thiết bị trình chiếu 7
1.5.3. Thiết bị nhận biết đối tượng 7
1.5.4. Thiết bị điều khiển 8
1.5.5. Thiết bị tương tác 8
1.6. Ứng dụng của thực tại ảo 8
CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU VỀ NGÔN NGỮ THỰC TẠI ẢO VRML 10
2.1. Tổng quan về VRML 10
2.1.1. Định nghĩa VRML 10
2.1.2. Lịch sử ra đời và phát triển của VRML 10
2.1.3. Đặc điểm cơ bản củaVRML 11
2.1.4. Những ràng buộc trong việc thiết kế VRML 12
2.2. Tìm hiểu các vấn đề cơ bản của VRML 12
2.2.1. Các thành phần cơ bản của VRML 12
2.2.2. Môi trường, công cụ hiển thị VRML 13
2.2.3. Tập tin của VRML 13
2.2.4. Các thẻ (node) cơ bản WorldInfo, Shape, Appearance trong VRML 14
2.3. Tìm hiểu chi tiết về VRML 17
2.3.1. Một số phương pháp vẽ trong VRML 17
2.3.2. Các phương pháp biến đổi trong VRML 18
2.3.3. Tìm hiểu và xây dựng các dạng hình học cơ bản 19
2.3.4. Tìm hiểu xây dựng một số hình phức tạp hơn 23
CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG VRML CHO VIỆC XÂY DỰNG PHÒNG HỌC 29
3.1. Bài toán 29
3.2. Yêu cầu đặt ra 29
3.2. Kết quả 29
PHẦN KẾT LUẬN 31


.png)
%20(1).png)
.png)

.png)



Không có nhận xét nào: